Este
capítulo descreve a utilização de marcas, listas de regiões
e Playlist/Cutlist. Estas ferramentas proporcionam uma
melhor organização dos dados de áudio, tornando o
processo de edição mais rápido e eficiente.
Existem
três razões para que esses recursos sejam utilizados:
·
Navegação
rápida.
·
Edição
destrutiva/não destrutiva.
·
Sincronização
MIDI.
Navegação rápida
A
razão óbvia de utilização das Regions List é para
dividir o arquivo em múltiplas regiões. Uma vez criadas,
estas regiões poderão ser selecionadas e tocadas numa data
window. Você também poderá incluir marcadores que
facilitam a procura de determinados trechos. Desta forma, ao
editar arquivos muito grandes se economizará tempo tornando
a tarefa mais fácil.
Edição destrutiva/não destrutiva
Ao
editar um arquivo usando os comandos Cut e Paste, o Sound
Forge literalmente reorganiza os dados de áudio no hard
disk. Dependendo do tamanho do arquivo isto poderá implicar
em substancial aumento de tempo e processamento. No entanto,
criando regiões na Regions List e as organizando na
Playlist o processamento se dará apenas no trecho
especificado, ganhando-se com isso uma grande economia de
tempo, processamento e acesso a disco.
É uma edição não destrutiva porque nenhum dado
processado é movido ou removido para o arquivo que está no
disco.
Uma
outra grande vantagem da edição não destrutiva é que ela
poderá ser ouvida imediatamente sem a necessidade de acesso
a disco. Somadas a isto regiões organizadas na Playlist
podem ser rapidamente salvas em um novo arquivo.
Regiões
criadas podem ser triggered (disparadas) usando-se o
timecode MIDI ou SMPTE. Este recurso é utilizado para
sincronizar arquivo de áudio digital à sequencers,
controladores MIDI, ou qualquer outra mídia baseada em
sincronismo. Por exemplo, um MIDI trigger pode ser ligado a
um arquivo de áudio no Sound Forge e sua execução ser
disparada por um sequencer ou qualquer um outro dispositivo
MIDI.
Também
é possível sincronizar utilizando o protocolo SMPTE para
aplicações especiais, como por exemplo, utilização de
periféricos externos de efeitos.
São
usadas para marcar um ponto de referencia, permitindo uma
navegação mais fácil e eficiente pelo arquivo.
Criando um marker
1.
Posicione o ponteiro do mouse na forma de onda e
clique para se mostrado o cursor.
2.
No menu Special escolha Drop Marker. Uma marcar será
colocada na exata localização do cursor.
Nomeando um Marker
Um
Marker deve ser nomeado para que seja facilmente
identificado.
1.
Clique-direito no marker e escolha Edit no menu de
atalho. O diálogo Edit Marker/Region será apresentado.
2.
Entre com um nome ou descrição na caixa Name e
clique OK. O Marker será nomeado.
Criando Markers utilizando o menu de atalho da ruler.
O menu de atalho ruler
permite que você crie e dê nomes a um marker em um simples
passo.
Posicione
o cursor na forma de onda.
1.
Clique-direito na ruler e escolha Marker/Region no
menu de atalho apresentado.
Odiálogo Add Region/Marker será apresentado.
2.
Entre com o nome na caixa Name e clique em Ok.
Criando um marker enquanto toca um arquivo
Para
criar um Marker em tempo real ao tocar ou gravar um arquivo,
utilize a tecla
.
Alterando o posicionamento de um Marker
Isto
pode ser feito de duas maneiras:
·
Utilizando
drag-and-drop (clicando e arrastando o mouse).
·
Através
do diálogo Edit Marker/Region.
Utilizando Drag-and-Drop
1.
Clique e arraste ao Marker para a nova posição na
ruler.

2.
Solte o botão do mouse.
Editando Markers utilizando o diálogo Edit Marker/Region
O procedimento anterior,
utilizando o processo drag-and-drop, é rápido, porém
limitado.
1.
Clique-direito no Marker e escolha Edit no menu de
atalho. O diálogo Edit Marker/Region será apresentado.

2.
Entre com o valor da nova posição na caixa Start e
clique OK. O posicionamento do Marker será alterado.
Usando um Marker para criar regiões
Uma vez inserido os Markers,
eles poderão ser utilizados para criar regiões
automaticamente.
A Regions List contém todas as regiões e
marcações que existem no material de áudio atualmente
selecionado.
Visualizando a Regions List
1.
Abra o arquivo Tutor1.wav
2.
Escolha Regions List no menu View. A janela Regions
List do arquivo Tutor1.wav será apresentada.

Para
que a janela Regions List seja apresentada, tecle
.
Por
default (padrão), a Region List apresenta as regiões do
arquivo atualmente selecionado:
·
Um
pequeno botão Play dedicado a cada região
·
O
nome da região
·
O
início da região
·
O
final da região
Alterando a apresentação da Region List
Caso
não queira utilizar a forma de apresentação default (padrão)
da Regins List.
1.
No menu Options, escolha Preferences. O diálogo será
apresentado.
2.
Clique na seção Playlist.
3.
Escolha o formato de apresentação no menu drop-down
Regions List e clique OK.
Alterando a ordem das regiões
Por
default (padrão), A regions List apresenta a região por
ordem alfabética de nome.
1.
No menu Options escolha Preferences. O diálogo será
apresentado.
2.
Clique na seção Playlist.
3.
Desmarque Sort the Regions List alphabetically e
clique OK.
4.
Você será avisado que deverá reiniciar o Sound
Forge apara aplicar a nova forma de ordenação.
5.
Clique em OK e reinicie o Sound Forge. Após o Sound
Forge ser reiniciado, as regiões serão listadas por ordem
de posicionamento no arquivo.
Salvando a lista de regiões
Você
pode salvar a lista de regiões em um arquivo separado. Esta
opção permite maior flexibilidade ao se trabalhar com múltiplas
regiões de um mesmo arquivo de áudio.
1.
No menu Special escolha Regions List, e Save As no
submenu apresentado.
Clique-direito
na Regions List e escolha Save As no menu de atalho.
2.
Utilize o diálogo Save Region/Playlist para dar um
nome ao arquivo de regiões.
3.
Caso queira salvar a Regions List em um formato para
ser usado por outro programa, selecione o tipo de arquivo a
partir da lista drop-down Save as:
·
Session
8 file (.prm) para ser usada no Session 8 e Sound Forge
simultaneamente.
·
Windows
Media Script File (.txt)
para salvar as marcas e regiões no formato script
table do Windows.
4.
Clique Save
Abrindo arquivos Regions List
Arquivos Regions List
oferecem são flexíveis a ponto de se ter vários para um
mesmo arquivo de áudio. Abrir um novo arquivo Region List
irá limpar a atual Region List. Certifique-se de ter salvo
a Region List corrente para continuar.
1.
No menu Special escolha Regions List, e Open a partir
do submenu.
Clique-direito
na Regions List e escolha Open no menu de atalho.
2.
Utilize o diálogo Open Regions/Playlist para
localizar os arquivos Region List existentes.
3.
Especifique o tipo de regiões que você quer
importar na lista drop-down Files of Type:
·
Escolha
Playlist File (.sfl) para importar um arquivo criado pelo
Sound Forge.
·
Session
8 (.prm) para importar um arquivo suportado tanto pelo
Session 8 como pelo Sound Forge.
·
Windows
Media Script File (.txt) para importar um arquivo .txt
·
Wave
File para importar markers e regiões de um outro arquivo de
áudio.
4.
Clique Open.
Criando
regiões
São oferecidas várias maneiras de se
criar regiões incluindo menus, drag-and-drop, menus de
atalho e pelo teclado. As seções seguintes deste manual
darão um resumo dos métodos de criação de regiões. Para
treinar estes procedimentos, use o arquivo Tutfill.wav, ele
está localizado na pasta em que o Sound Forge está
instalado.
1.
Abra o arquivo Tutfill.wav e a janela Regions List
será mostrada.
2.
Crie uma seleção contendo o trecho final da bateria
que está próximo do final da janela.
3.
No menu Special, escolha Regions List, e Add no
submenu apresentado. O diálogo Add Marker/Region será
apresentado.

2.
Entre com o nome da região na caixa Name e clique OK.
O trecho selecionado será adicionado a Regions List.
Note que agora as regiões
aparecem na janela Regions List, constando o nome e sua posição
no arquivo original de áudio.

Você pode adicionar uma região na
Playlist simplesmente arrastando-a da janela de áudio para
a janela de Playlist.
Name
Neste campo pode-se dar um
nome à região (até 255 caracteres).
Type
Este campo indica o tipo de
marcação; “Marker” é um ponto do arquivo;
“regional” é um trecho de determinado tamanho (“Length”)
com pontos de início (“Start”) e fim (“End”).
Input Format
Este campo indica o formato
de tempo usado para representar as posições de inicio (“Start”)
e fim (“End”), e o tamanho do trecho (“Length”).
Trigger
Este campo indica se a região
será disparada por uma nota MIDI; as opções são:
A região é disparada pela nota MDI,
e é reproduzida inteiramente;
A região é disparada pela nota
MIDI, e é reproduzida inteiramente, exceto se for recebido
um comando MIDI de “note off” (enviado quando se solta a
tecla);
Ao ser recebida a nota MIDI, a região
é colocada na fita para tocar, mas só é reproduzida
quando é recebido o comando MIDI de “note off” (enviado
quando se solta a tecla);
Este campo indica o canal de MIDI da
nota que vai disparar a região;
Este campo indica o número da nota
MIDI que vai disparar a região.
1.
Crie uma seleção contendo o drum roll no arquivo
Tutfill.wav

2.
arraste a seleção da data window para a Regions
List. O diálogo Add Marker/Region irá ser apresentado.
3.
Nomeie a região e clique OK.
Criando regiões utilizando o atalho na time ruler
1.
Crie uma outra seleção na data window.
2.
Clique-direito na time ruler e escolha Add Marker/Region
no menu de atalho. O diálogo Add Marker/region será
apresentado.
3.
Nomeie a região e clique Ok.
Criando Regiões usando o teclado
1.
Crie uma seleção na data window.
2.
Tecle
.
O diálogo add Marker/Region irá ser apresentado.
3.
Nomeie a região e clique OK.
A maneira mais eficiente de se criar uma
região é quando se estão gravando. Este processo é
extremamente útil quando você for trabalhar com múltiplos
takes. Para criar regiões enquanto estiver gravando, basta
especificar Multiples takes greating Region a partir da
lista drop-down Mode, no diálogo Record.
Esta ferramenta cria automaticamente regiões
no arquivo de áudio. Você pode escolher a utilização em
dois métodos. Usando um ataque sonoro rápido ou intervalo
de tempo musical.
Utilizando Auto Region no método ataque
1.
Abra o arquivo Tutfill.wav.
2.
No menu Tools, escolha Auto Region. O diálogo Auto
Region será mostrado.
3.
Desmarque a opção Build regions using current
tempo.
4.
Escolha um preset na lista drop-down Name ou faça
uma nova configuração através do diálogo.
5.
Clique OK. As regiões serão criadas no arquivo de
áudio baseadas nos parâmetros colocados no diálogo.

Parâmetros do Auto Region
Os parâmetros a seguir
determinam como a ferramenta Auto Region criará as regiões
no arquivo.
Determina a sensitividade do
detector de ataque.
Determina o volume mínimo requerido
para criar uma região.
Determina o nível threshold
reuqerido para criar uma nova região.
Especifica o menor valor em segundos
de um dado de áudio que poderá ser transformado numa região.
Quando a opção Build regions using the
current tempo está marcada, as regiões são criadas de
acordo com os parâmetros configurados em Beats per minute.
1.
Abra o arquivo Tutmusic.wav.
2.
No menu Tools escolha Auto Region. O diálogo será
apresentado.
3.
Marque a opção Build regions using current tempo.
As caixas de seleção Measures e Beats são ativadas.
4.
Coloque os valores desejados em Measures e Beats.
5.
Clique OK. As regiões serão criadas na data window
baseadas nos valores Measures e Beats além de Beats per
minute.
Measures/Beats
Estes parâmetros determinam
o intervalo de tempo musical entre as regiões de acordo com
o número de beats (tempos) no compasso.
·
Para
criar uma região a cada beat, configure Measures em 0 e
Beats em 1.
·
Para
criar uma região a cada compasso, configure Measures em 1 e
Beats em 0.
Alterando o número de Beats por minuto
1.
No menu Special, escolha Edit Tempo. O diálogo Edit
Tempo será apresentado.
2.
Entre com o novo valor em Tempo in Beats per minute e
clique OK.
O comando Markers to Regions
O Markers to Regions cria
regiões utilizando todas as marcas do arquivo de áudio. As
regiões criadas com este comando são adicionadas a Regions
List, porém não são incluídas na Playlist.
1.
Abra o arquivo Tutfill.wav.
2.
2. Toque o arquivo e crie algumas marcas utilizando a
tecla
.

3.
No menu Special escolha Regions List, e no submenu
apresentado escolha Markers to Regions.
4.
Clique Yes. O Sound Forge criará as regiões e as
adicionará na Regions List.
O Sound Forge permite a edição das regiões
na data window ou na Regions List.
Editando regiões na data window
1.
Arraste a região desejada para uma nova posição. A
região selecionada fica em destaque e o nome é mostrado no
canto inferior esquerdo da barra de status.

2.
Solte o botão do mouse. Os valores das regiões serão
modificados na Regions List.
Editando regiões através do menu de atalho marker/region
Clique-direito na tag de uma
região para que um menu de atalho seja apresentado. Este
menu contém os seguintes comandos: Select, Delete, Edit,
Split, Updadte.
Seleciona a região desejada.
Deleta a região deixando os dados
de áudio intactos.
Apresenta o diálogo Edit Marker/Region.
Com o cursor posicionado em qualquer
ponto de uma região, este comando dividirá a região em
duas novas regiões, modificando a Regions List.
Edita as tags das regiões para
corresponderem com a forma de onda selecionada.
Editando regiões na
Regions List
Para editar uma região na
Regions List clique-direito em seu nome. O diálogo Edit
Marker/Region será mostrado, nele também é permitido
configurar triggers.
Editando regiões com o menu de atalho Regions List
Clicando-direito em qualquer
lugar da Regions List um menu de atalho será apresentado
contendo os comandos que vimos anteriormente e o comando
Replicate and Copy onto Clipboard.

Replicate
Duplica a região selecionada
colocando uma cópia na Regions List.
Copy onto Clipboard
Copia as informações da
região selecionada para o clipboard, permitindo que sejam
coladas em editores de texto como por exemplo o Notepad.
A ferramenta Extract Regions
Esta ferramenta permite que
você crie rapidamente um novo arquivo a partir de cada região
de um arquivo atual. Os nomes desses novos arquivos serão
os nomes das regiões do arquivo original, isto dependendo
da configuração de user-specified prefix.
1.
Abra um arquivo de áudio qualquer e crie algumas
regiões nele.
2.
No menu Tools escolha Extract Regions. O diálogo
Extract Regions será apresentado e todas as regiões do
arquivo serão listadas na seção Regions to extract.

3.
Selecione as regiões a serem extraídas.
4.
Se o caminho na caixa Destination Folder não for
apropriado, clique em Browse e escolha uma nova pasta para
armazena-lo.
5.
Entre com o prefixo desejado em File name.
6.
Se desejar, desmarque a opção Use Long File Names
for destination e entre com um valor numérico apropriado em
Start file.
7.
Clique OK.
Com as regiões criadas você poderá
organiza-las na Playlist. Ao contrario da Regions List, onde
o conteúdo está em ordem alfabética ou cronológica, a
Playlist apresenta os dados organizados de acordo com o
gosto do usuário. Somado a isso, as regiões podem ser
rearranjadas, adicionadas e endereçadas sem edição
destrutiva. Todo o arquivo de áudio contém uma playlist
quando salvo no formato .wav.
Visualizando a Playlist
1.
Abra o arquivo Tutor1.wav.
2.
No menu View escolha Regions List. A Regions List do
Tutor1.wav será apresentada.
3.
No menu View escolha Playlist/Cutlist. A Playlist do
arquivo Tutor1.wav será apresentada.

Note que o arquivo contém
regiões, porém a Playlist está vazia. Isto porque as regiões
devem ser manualmente adicionadas antes de serem
organizadas.
Para
visualizar a Playlist tecle
.
Adicionando regiões a Playlist
As regiões devem ser
adicionadas individualmente a Playlist utilizando o menu de
comandos ou pelo processo drag-and-drop.
Adicionando regiões a Playlist usando o menu de comando
1.
Selecione uma região na Regions List.

2.
No menu Special escolha Playlist/Cutlist, e Add no
submenu apresentado. A região será adicionada a Playlist.
Adicionando regiões a Playlist utilizando drag-and-drop
1.
Selecione uma região na Regions List.
2.
Arraste-a para a Playlist.
3.
Solte o botão do mouse.
Adicionando regiões diretamente da data window para a
Playlist
Há duas maneiras de
adicionar uma região da data window para a Playlist
diretamente. Quando uma seleção é adicionada diretamente
a Playlist, ela é automaticamente colocada na Regions List.
Apresentação da região na Playlist
Quando uma região é
adicionada na Playlist, ele se apresenta de forma similar a
Regions List, com exceção da coluna Count (Cnt).

Count
Localizado a esquerda da
coluna Name, esta coluna apresenta o numero de vezes que uma
região é tocada antes de a Playlist ir para a próxima
região.
1.
Clique-direito na região e escolha Edit no menu de
atalho. O diálogo Edit será apresentado.

2.
Entre com um novo valor em Play count, e clique OK.
Para alterar o valor count rapidamente, selecione a
regiões e tecle
e
para
aumentar ou diminuir o valor.
Para que o diálogo Edit
Playlist seja apresentado, clique-direito em uma região.
Alterando a visualização da Playlist
Como na Regions List você
poderá especificar que valores serão mostrados na Playlist.
1.
No menu Options, escolha Preferences. O diálogo será
apresentado.
2.
Clique na orelha Playlist.
3.
Escolha a forma de apresentação na lista Playlist
display format e clique OK.
Tocando uma região na Playlist
A lista apresentada está em
ordem seqüencial com as regiões que podem ser tocadas.
Para tocar uma região clique no botão Play
.
O playback iniciará na região selecionada e continuará até
o final da Playlist, tocando as regiões de acordo com o número
de vezes colocado em Count.

Organizando a Playlist
Após as regiões serem
colocadas na Playlist, poderão ser organizadas
utilizando-se o processo drag-and-drop.

Duplicando uma região na Playlist
A maior vantagem de se
trabalhar com a Playlist é a possibilidade de repetir uma
região em vários lugares sem haver a necessidade de copiar
os dados. Este recurso é chamado de Replicating.
1.
Clique-direito na região a ser duplicada, e utilize
o comando Replicate no menu de atalho.

2.
Arraste a região duplicada para o novo local
desejado na Playlist.
Duplique a região pressionando
enquanto
arrasta a região para nova posição na Playlist.
Stop points
Os Stop points podem ser
anexados as regiões. Quando um Stop point é encontrado
durante o playback, a região correspondente será toca
repetidamente o número de vezes especificado em Count.
Criando um Stop point
1.
Selecione a região na Playlist.
2.
Clique-direito e escolha Stop Point no menu de
atalho. Uma marca (círculo vermelho) é colocada ao lado do
comando no menu de atalho. Na ilustração seguinte o
playback irá parar depois de “Sound editing just get
easier...” e a região será tocada novamente.

Deletando um stop point
Clique-direito na região e
escolha Stop Point no menu de atalho. A marca irá
desaparecer, significando que o stop point foi retirado.
Um stop point pode ser rapidamente adicionado ou
removido utilizando a tecla
após
selecionar uma região.
Deletando uma região na Playlist
Regiões podem ser deletadas
da Playlist sem afetar o arquivo de áudio original,
bastando para isso clicar-direito na região e escolher
Delete.
Também
pode ser utilizada a tecla
.
Criando um novo arquivo de áudio a partir da Playlist
Após arranjar e configurar a
Playlist, você poderá criar um novo arquivo de áudio a
partir das informações contidas na Playlist.
Clique-direito na Playlist e escolha Convert to New no menu
de atalho apresentado.

Imagine que você esteja trabalhando com um
arquivo muito grande, e precisa processar algum comando, ou
gerar um arquivo somente de alguns trechos deste arquivo.
Configurando a Playlist com Cutlist, você ganhará muito
tempo para fazer esta operação. No modo Cutlist, o Sound
Forge toca o arquivo original, ignorando todas as regiões
colocadas na Cutlist.
Habilitando a Cutlist
1.
No menu View, escolha Playlist/Cutlist. O diálogo
será apresentado.
2.
Clique-direito na Playlist e escolha Treat as Cutlist
no menu de atalho apresentado. Uma marca será mostrada ao
lado do comando no menu de atalho e a Cutlist será
mostrada.

Usando a Cutlist
1.
Abra o arquivo Tutor1.wav
e a Cutlist.
2.
Selecione a região “Silence” e arraste para a
Cutlist. A região será adicionada a Cutlist e o trecho
selecionado na forma de onda agora se apresenta acinzentado.

3.
Clique em Play As Cutlist
.
O arquivo será tocado sem a região selecionada.
Para
adicionar uma região a Cutlist, tecle
.
Criando um novo arquivo de áudio a
partir da Cutlist
Agora que todas as regiões
superfulas estão selecionadas na Cutlist, um novo arquivo
de áudio poderá ser gerada com elas, bastando para isso
clicar-direito e escolher Convert to New no menu de atalho.
Deletando todas as regiões da Cutlist
Para deletar todas as regiões
na Cutlist, clique-direito e escolha Delete Cut Regions no
menu de atalho.
Revertendo para a função Playlist
Para usar a Cutlist como uma
Playlist novamente, clique-direito e escolha Treat as na
Cutlist no menu de atalho. A marca desaparecerá do comando
e do menu de atalho e a função Playlist será restaurada.
Salvando um arquivo Playlist/Cutlist
Você pode salvar arquivo
Playlist/Cutlist. Este recurso oferece flexibilidade ao se
trabalhar com mutiplas playlist de um mesmo arquivo de áudio.
1.
No menu Special, escolha Playlist/Cutlist, e Save As
no submenu apresentado.
Clique-direito
na Playlist/Cutlist e escolha Save As no submenu
apresentado.
2.
Utilize o diálogo Save Regions/Playlist para
especificar uma pasta e um nome de arquivo.
3.
Clique em Save.
Abrindo um arquivo Playlist
Importar um arquivo Playlist
oferece a flexibilidade de trabalhar com múltiplas Playlist
de um mesmo arquivo de áudio. Abrir um novo arquivo
Playlist apagará todos os dados que estão na Playlist
atual. Certifique-se de ter salvo a Playlist corrente antes
de prosseguir.
1.
No menu Special escolha Playlist/Cutlist, e Open no
submenu apresentado.
Clique-direito
em Playlist/Cutlist, e Open no menu de atalho apresentado.
2.
Utilize o diálogo Open Regions/Playlist para abrir
um arquivo de regions.
3.
Escollha o tipo de arquivo de região, na lista
drop-down, que você quer importar:
·
Playlist
File (.sfl) para importar um arquivo de regiões suportado
pelo Sound Forge.
·
Session
8 File (.prm) para importar um arquivo de regiões suportado
pelo Session 8 e pelo Sound Forge.
·
Windows
Media Script File (.txt) para importar um arquivo de regiões
no formato script table.
·
Wave
File (.wav) para importar marcas e regiões de um outro
arquivo de áudio.
4.
Clique Open.